Durante las prácticas de la asignatura de Periféricos en la Universidad de Alicante, con carácter voluntario, programé el típico juego de la serpiente. El desarrollo del juego es simple: come los bichos que aparecen en la pantalla y no te choques con nada. La culebra irá creciendo conforme se vaya nutriendo. La implementación del juego está hecha a bajo nivel utilizando ensamblador sin utilizar ninguna librería adicional, accediendo directamente a memoria de video, modificando los patrones de caracteres directamente con ensamblador y escribiendo sobre el espacio de video.